TanakaUlgrimのゲームの話

ゲームが無いと生きていけない生物の気まぐれ

【Brawlhalla】バージョン3.56 武器&キャラバランス変更点の大雑把な日本語化【ブロウルハラ 】

単語説明他

N =Neutral、 =Side、 =Down、

=Light攻撃、 =Signature または Heavy攻撃、

リカバリ =空中で下入力以外と強攻撃ボタンを押した際に出る攻撃、

GP =空中で下入力と強攻撃ボタンを押した際に出る攻撃 Ground Poundの略。

スタン時間、リカバー時間、クールダウン時間(後日説明予定未定

赤字 =個人的強化、青字 =個人的弱体化、黒字 =不明またはどちらでもない。

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【テスト機能モード中のキャノンのエフェクトとバランスの調整】

 

・テスト機能でのキャノンのエフェクト調整

N弱の最初の爆発のエフェクト調整

空下の爆発のエフェクト調整

(脅威範囲を適切に表現)

煙エフェクトは残り火っぽいエフェクトへ変更

 

・N弱の当たり判定が出るまでの時間の増加

    9→10

 

・横弱をミスした際のクールダウン時間の増加

10→13

 

・空下地上版の当たり判定の角度を上向きに調整

・空下空中版をミスした際のリカバー時間の増加

固定値0/変動値18 → 固定値2/変動値18

・空下空中版ヒット時のクールダウン時間の増加

12→14

・空下地上版ヒット時のクールダウン時間の減少

12→9

・空下地上版の最大範囲時の当たり判定が僅かに減少

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【斧】

 

・N弱1ヒット後に派生する2ヒット目までの攻撃時間の減少

22→20

 

・空下地上版をミスした際のリカバー時間の増加

固定値4/変動値6 → 固定値8/変動値6

・空下ヒット時のリカバー時間の増加

固定値4/変動値5 → 固定値6/変動値5

 

・GP空中版のリカバー時間の増加

固定値3/変動値12 → 固定値5/変動値12

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【弓】

 

・下弱のスタン時間の増加

23 → 24

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カタール

 

・N弱のセットアップ場所と調整したセットアップ場所が水平方向に近くなった(翻訳ミスの可能性あり

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【ロケットランス】

 

リカバリーの最小溜め時間の増加

10 → 11

リカバリーの放出後の当たり判定が出るまでの時間の増加(翻訳ミスの可能性あり

6 → 9

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レジェンド達のバランス調整

 

【Ada】

・N銃のふっ飛ばし力の増加

固定値50 / 変動値49 → 固定値60 / 変動値51

 

【Cassidy】

・N銃のダメージ量の増加

22 → 23

 

【Hattori】

・N剣のふっ飛ばし力の増加

固定値58 / 変動値52 → 固定値58 / 変動値54

 

・下槍のふっ飛ばし力の増加

固定値55 / 変動値52 → 固定値55 / 変動値54

 

【Thor】

・横ハンマーの最小溜め時間の増加

8 → 10

・横ハンマーミス時のリカバー時間の増加

19 → 21

 

・Nオーブのリカバー時間の増加

20 → 23

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バグ修正

 

ガントレットの横弱の最終ヒットから相手キャラが抜ける時があった問題を修正

 

・VolkovのN大鎌の最終ヒット前に相手キャラクターが抜ける可能性があった問題を修正

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公式サイトURL

https://www.brawlhalla.com/news/happy-valhallentines-day-2020-patch-3-56/

Brawlhalla世界大会の話 あと新武器 【The Brawlhalla World Championship】

 

毎年開催しているBrawlhalla公式による1年に1回の最大級の大会
 

「The Brawlhalla World Championship

Brawlhalla公式サイトのBCX詳細ページ

https://www.brawlhalla.com/bcx/


2019年11月15日~17日
プール賞金 100,000ドル
Brawlhallaのトーナメント大会としては最大規模の大会になります。
ツイッチやYoutubeなどでの配信されるので、気になる方は生で見ると楽しめること間違いなし。
おそらく日本語配信は無いと思うのである程度英語がわかれば、さらに楽しさ倍増ドオン


どうやら日本からもゲーミングチームに所属してる選手が海外に行き参加するという噂。日本から参加する方々、応援しております。

 

 

大会中に『新武器』の発表もあるとか無いとか。
ちなみに現在まで登場しているレジェンドの武器組み合わせ表を雑に作っておきます。(◎=登場している。空白はまだ登場していない)

追記:新武器の発表は無かった。ただし新キャラの発表があったので追記しました。斧鎌

武器名
















   
ハンマー      
ランス          
   
   
カタール        

   
       
ガントレット      
大鎌          
大砲                
オーブ                
                       

 

 

今年9月までのBrawlhalla事情・所感まとめ

この記事が何なのかの簡単な説明と言い訳

前半はBrawlhalla公式のアプデのタイミングをまとめてみて

今後のアプデ時期がわからないかなー?という個人的予想のまとめ。

 

後半は、今年に入ってから9月5日までのBrawlhalla個人的所感総括

すべてなぐり書きのため、文章がおかしかったりするかもしれない。

 

前年少しと今年9月までの動きがあったアプデ情報まとめ

・事前予備知識
日付は、(レイマン追加以外)公式サイトによる更新日をそのまま書いている。
イベントとコラボの違いは期間限定カラー購入がある場合は『イベント』と表記している。
コラボはBrawlhalla外のコンテンツが関わったときは『コラボ』と表記。レイマンは...うん。
上の[]内の文章の『前回』については、イベントならば前回のイベントからの日付差。
前年度に関しては色々書くのをサボっているので参考程度。
日付後に数字がある場合は。そこのアプデでゲーム内バージョンが上がったということ。

 

2018

10.03    コラボ    Shovel Knight(1回目)

10.17    イベント   Brawlhalloween

11.06    新キャラ   Rayman(コラボ?)

11.28    新キャラ   Dusk [前回から22日]
12.19    イベント   Brawlhallidays

 


2019

   

01.30    新キャラ   Fait [前回から63日]
02.13    イベント   Valhallemtine's

02.27    コラボ    Shovel Knight(2回目)

03.14 3.39 新キャラ   Thor [前回から43日]

04.10 3.40 コラボ    HellBoy [前回から42日]
04.26 3.41        日本鯖追加
05.13 3.42 イベント   Championship(Mountain Dewエナジードリンクコラボ) [前回から89日]
05.30 3.43
06.10 3.44 コラボ    Adventure Time [前回から61日]
06.26 3.45 新キャラ   Petra [前回から104日]
07.03           ランクリセット シーズン13開始
07.17 3.46 イベント   Heatwave Summer [前回から65日]
08.08 3.47 コラボ    WWE [前回から59日]
08.29 3.48 イベント   Back to School [前回から22日]

 

所感
・イベント
昔あったイベントを繰り返しやってるというだけなので、固定の日付近に開催されるという感じ(のはず)。何週ごとというわけではない(はず)。
ただ、今年は初めてのエナジードリンクコラボがあり、そこで追加された新期間限定カラーがあったのでイベントと表記。
・コラボ
2ヶ月から3ヶ月か?しかしコラボと言うだけあってそんなに毎度のようにきれいに開催できるとは思えない。きれいに開催するために運営頑張れ。
・新キャラ
18年度後半と19年度序盤の連続追加があったのでちょっと判断できない。が、Petra追加から10週以上は経っているのでそろそろ来てほしい。9月か10月だろうと予想。前回が約15週ぶりの追加だったので、前回と同じであるならば、10月9日・10日だろう。えー...。
・バージョンアップ
約3週ごとであろうと予想。昨年はアプデ曜日が別の曜日だったと思うので、変わる可能性は高い。今は日本時間だと水曜日夕か夜~木曜日早朝付近だろう。
・予想
新キャラ 9月~10月10日
VerUP日 09.18-19
コラボ 10.09-10

 

全体の総括

今年はUBIに買収された恩恵がようやく目に見えて現れた年だろう。(買収参考URL:https://jp.ign.com/brawlhalla/22562/news/ubisoftbrawlhalla)
そのためか昨年度までのキャラ追加やアプデのスパンを変更している気がする。

買収恩恵が大きいのが他コンテンツとの『コラボ』が出来るようになった事だろう。何より『コラボ先』がヤバイ。
今年だけで『Shovel Knight』『Rayman(UBIに買収されたからコラボなのか?)』『HellBoy』『マウンテンデュ-』そして『Adventure Time』『WWE』がすごい。(後述に凄さの説明)

 

そして、Brawlhalla公式が大会運営の『Dreamhack』とパートナーを組んでいるため、月に1回はDreamhack主催の大会が開催されている。すごい

(パートナー契約確認2018年3月3日記事:https://jp.ign.com/brawlhalla/22562/news/ubisoftbrawlhalla)

 

さらに今年はゲームの日本語化が実装され『日本鯖』の追加もあり、「いよいよ日本展開か?」と期待しているが、未だ『PS4版』『Switch版』『Xbox版』は日本ストア(日本アカウント)ではDL出来ない。(2019年9月4日)

追記:9月5日 日本語版が配信されたオーマイガー。だがPS4版は"いつもの"の縛りでほかプラットフォームとは鯖が違う。そのため他の機種と一緒にプレイすることは出来ない。


だが、2019年9月29日にUBIソフトによるスペシャセミナー&e-Sports大会イベントが総合学園ヒューマンアカデミーにて開催される。
(公式URL:https://ha.athuman.com/event/ubisoft/)
イベント会場の動画配信もされるようなので「ここから日本展開してくれるのだろうか...?」という淡い期待を抱いている。
追記:日本展開されました。
ふり~だ氏による実況もあるらしく、ふり~だ氏がいつもやってるゲームジャンルとは異なるので、"かなり"大変だと思うが頑張ってほしい。
(配信先URL予想:https://www.openrec.tv/user/humanacademy)
Brawlhalla自体は海外では相当有名な部類の対戦ゲームなので、日本での知名度向上は今年からが重要だと思う。昔からの日本プレイヤーとしてとても楽しみにしている。


コラボ先の凄さについて。
「ゲームが他コンテンツとコラボする」というのは昨今特に珍しいことではない。
コラボ先がゲームの場合はよくあることだし、特に凄さの上昇にはつながらない。(それでも凄いことなのだが)
ただそのコラボ先のジャンルが多種なのが凄い。
『Rayman・Shovel Knight』は『ゲーム』原作。
『HellBoy』は『アメコミ』原作で、近年映像化(映画)もされたコンテンツ。
『Adventure Time』はカートゥーン『アニメ』(ゲームもあったりする)。
マウンテンデュー』は実在する『商品』(過去に他ゲームに出ていたりする)。
WWE』は実在する団体で、実在する『人物』がコラボとしてBrawlhallaに登場する。
『ゲーム』『アニメ』『アメコミ』『商品』『人物』という多種ジャンル。何よりも「実在する人物の登場」が凄い。
Brawlhalla自体がカートゥン調なのでアドベンチャータイムとのコラボは安易にできそうだが、かなり有名タイトルのアニメとのコラボである。すごい
WWEは"実在"するプロレスラー選手がこのゲームに登場しているという時点ですごい。
そしてそのプロレスラー選手が管理?しているYoutubeチャンネルにてBrawlhallaで遊ぶ動画を投稿している。
(WWE選手によるBrawlhallaプレイ動画:https://www.youtube.com/watch?v=8IjxO1QQrGs)