TanakaUlgrimのゲームの話

ゲームが無いと生きていけない生物の気まぐれ

Brawlhalla Patch 6.08 バランス調整内容日本語翻訳

 

引用先(6月13日確認時の内容 ※バランス実装後、次バージョンの内容に置き換わる可能性あり

www.brawlhalla.com

(翻訳間違えてる場合もありますので気づいた方は教えてください。)
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目次

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Weapon

 

 Orb

・地上N攻撃
  ダメージ:16 から 14

・地上横攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値13/変数値8 から 固定値15/変数値8 へ
  ダメージ:減少(元記事内に数値見つからず編集ミスの可能性あり)

・空中N攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値3/変数値12 から 固定値5/変数値12 
  攻撃中や空振り時にキャラクター移動できる加速度が減少

・空中下攻撃
  ダメージ:17 から 15 へ

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 Katar

・空中下攻撃
  発生時間:から 8 へ
  攻撃開始時のレジェンドの近くの攻撃判定の増加

リカバリー攻撃
  発生時間:から 8 へ

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 Hammer

・地上下攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値4/変数値20 から 固定値8/変数値20 
  垂直方向および水平方向の攻撃判定の縮小

・空中横攻撃
  ふっとばし力:固定値60~55/変数値45~44 から 固定値58~52/変数値45~44 
  スタン値:25 から 22 へ
  発生時間:15 から 16 へ
  ふっとんだ時の角度がより水平方向に

リカバリー攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値3/変数値22 から 固定値7/変数値22 

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 Axe

・地上横攻撃
  スタン値:31~26 から 30~25

・空中横攻撃
  発生時間:16 から 17 へ
  最初の脅威カバレッジを優先するようにヒットウィンドウをシフトしました(最初の脅威カバレッジヒットウィンドウは2から3に増加し、終了脅威カバレッジヒットウィンドウは3から2に減少

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 Gauntlets

・GP
  硬直時間(空振り時):固定値3/変数値21 から 固定値7/変数値21 
  ダメージ:19 から 17 へ
  ボタンを離した時に発生する攻撃判定の水平方向および垂直方向の最大サイズが縮小

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 Greatsword

・空中横攻撃
  発生時間:19 から 16 へ

リカバリー攻撃
  発生時間:20 から 18 へ
  ふっとばし力:固定値75/変数値40 から 固定値75/変数値42 

 

始動攻撃(1段目攻撃
・地上横攻撃
  発生時間:10 から 9

中継攻撃(2段目攻撃
・地上横攻撃
  始動N攻撃からの時:発生時間:14 から 12
  始動下攻撃からの時:発生時間:13 から 11 へ

・地上下攻撃
  始動N攻撃からの時:発生時間:12 から 10 へ
  始動横攻撃からの時:発生時間:11 から 9 へ

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 Sword

リカバリー攻撃
  発生時間:9 から 11 へ
  硬直時間(空振り時):固定値0/変数値14 から 固定値2/変数値14 へ

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 Scythe

リカバリー攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値0/変数値24 から 固定値3/変数値24 

・GP攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値3/変数値20 から 固定値6/変数値20 

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 Canon

・地上横攻撃
  スタン値:28~23 から 29~24 

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 Weapon Throws

・スタン値:17 から 15 へ

速度による基本ダメージとふっとばし力を大幅に減少

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Legends

 

Ada

・spearN
  硬直時間:24 から 20

・spear横
  レジェンド近くの攻撃判定拡大

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Hattori

・Sword下
  発生時間(ボタンを離した時):9 から 7
  バックフリップするモーションの速度が上昇

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Lucien

・katar下
  最小溜め時間:4 から 3
  発生時間(ボタンを離した時):19 から 17

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Wu Shang

・SpearN
  ダメージ:29 から 26

・Spear横
  硬直時間(空振り時):19 から 22

・GauntletsN
  ダメージ:31 から 27

・Gauntlets下
  ダメージ:30 から 27

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Petra

・Gauntlets横
  最小溜め時間:15 から 17
  硬直時間(空振り時):(地上で終了する時)22 から 24
             (空中で終了する時)20 から 24

 

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Munin

・Bow下
  硬直時間:16 から 20

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Mordex

・ScytheN
  硬直時間(空振り時):21 から 24
  ダメージ:25 から 23
  1段目の攻撃判定の縮小

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Xull

・Axe横
  硬直時間(空振り時):26 から 24
  ふっとばし力:固定値70/変数値60 から 固定値75/変数値66 

Canon
  硬直時間(空振り時):19 から 17

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用語説明

N:ニュートラルのこと。何も方向を入力していない状態。このゲームには下と横とN方向を押しながら攻撃ボタンを押すと各方向に応じた攻撃が出る。上押しながら攻撃するとN攻撃になる。

 

クイックアタック:ゲーム内ボタン設定の項目に表示されている呼称。弱攻撃。

 

強アタック:ゲーム内ボタン設定の項目に表示されている呼称。ヘビーアタック・強攻撃・シグネチャーなどの呼称がある。

 

スタン値:攻撃を喰らった側の動けない時間。移動やジャンプも攻撃も回避もできない時間。数値が大きいほうが攻撃してる側が嬉しい。

 

ダメージ:相手に与えるダメージ量。実際は自分と相手キャラクターのステータスに依存するため、ほんの少し変動する。

 

ふっとばし力:この数値が大きいと相手の吹き飛ぶ距離がのびる。

 

リカバリー攻撃:空中で下(要素を含む)方向以外を入力しながら強アタックボタンを押すと出る攻撃のこと。復帰によく使われる。

 

セットアップ位置:説明するのが難しい。たぶん攻撃当てたときの自分と相手の距離や位置のこと。

 

最終段攻撃:大剣のみに存在するクイックアタックのコンボ派生の最後に出る攻撃のこと。ルートによっては2段目が最終段になることも。最大で3段目が最終段攻撃になる。GCを使えば1段目から最終段攻撃が出せる。

 

GC:グラビティキャンセルの略称。空中その場回避後の直後ぐらいに攻撃ボタンを押すことで空中で地上攻撃が出せる。すごいね

 

CD:チェイスドッチの略称。攻撃を当てた後に相手方向側と上下方向のいずれかを押しながら回避ボタンを押すと出すことができる行動。相手の距離を詰めることが出来たりする。

 

GP:グラウンドパウンドの略称。空中下強アタックボタンを押すと出る。

 

攻撃判定:ヒットボックスとも呼ばれる。攻撃をしたときに生まれる。攻撃判定が喰らい判定に重なると攻撃が当たったことになる。トレモで確認可能

 

喰らい判定:キャラクターの見た目に沿った形をしていることが多い。Brawlhallaでは基本的に丸い形をしている。トレモで確認可能これに攻撃判定が重なるとダメージをくらう。

 

硬直時間:攻撃モーションが終わった後に次の行動に移れるまでの間の時間。後隙。よくある格ゲーの硬直時間とは少し違う。数値が小さいほうが攻撃してる側は嬉しい。

 

発生時間:攻撃ボタン押してから攻撃判定が出るまでの間の時間。数値が小さいほうが嬉しい。

 

最小溜め時間:強攻撃ボタンを長押しせず、単発で押した時に攻撃判定が出るまでの時間。数値が小さいほうが嬉しい