TanakaUlgrimのゲームの話

ゲームが無いと生きていけない生物の気まぐれ

Brawlhalla Patch 6.08 バランス調整内容日本語翻訳

 

引用先(6月13日確認時の内容 ※バランス実装後、次バージョンの内容に置き換わる可能性あり

www.brawlhalla.com

(翻訳間違えてる場合もありますので気づいた方は教えてください。)
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目次

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Weapon

 

 Orb

・地上N攻撃
  ダメージ:16 から 14

・地上横攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値13/変数値8 から 固定値15/変数値8 へ
  ダメージ:減少(元記事内に数値見つからず編集ミスの可能性あり)

・空中N攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値3/変数値12 から 固定値5/変数値12 
  攻撃中や空振り時にキャラクター移動できる加速度が減少

・空中下攻撃
  ダメージ:17 から 15 へ

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 Katar

・空中下攻撃
  発生時間:から 8 へ
  攻撃開始時のレジェンドの近くの攻撃判定の増加

リカバリー攻撃
  発生時間:から 8 へ

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 Hammer

・地上下攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値4/変数値20 から 固定値8/変数値20 
  垂直方向および水平方向の攻撃判定の縮小

・空中横攻撃
  ふっとばし力:固定値60~55/変数値45~44 から 固定値58~52/変数値45~44 
  スタン値:25 から 22 へ
  発生時間:15 から 16 へ
  ふっとんだ時の角度がより水平方向に

リカバリー攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値3/変数値22 から 固定値7/変数値22 

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 Axe

・地上横攻撃
  スタン値:31~26 から 30~25

・空中横攻撃
  発生時間:16 から 17 へ
  最初の脅威カバレッジを優先するようにヒットウィンドウをシフトしました(最初の脅威カバレッジヒットウィンドウは2から3に増加し、終了脅威カバレッジヒットウィンドウは3から2に減少

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 Gauntlets

・GP
  硬直時間(空振り時):固定値3/変数値21 から 固定値7/変数値21 
  ダメージ:19 から 17 へ
  ボタンを離した時に発生する攻撃判定の水平方向および垂直方向の最大サイズが縮小

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 Greatsword

・空中横攻撃
  発生時間:19 から 16 へ

リカバリー攻撃
  発生時間:20 から 18 へ
  ふっとばし力:固定値75/変数値40 から 固定値75/変数値42 

 

始動攻撃(1段目攻撃
・地上横攻撃
  発生時間:10 から 9

中継攻撃(2段目攻撃
・地上横攻撃
  始動N攻撃からの時:発生時間:14 から 12
  始動下攻撃からの時:発生時間:13 から 11 へ

・地上下攻撃
  始動N攻撃からの時:発生時間:12 から 10 へ
  始動横攻撃からの時:発生時間:11 から 9 へ

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 Sword

リカバリー攻撃
  発生時間:9 から 11 へ
  硬直時間(空振り時):固定値0/変数値14 から 固定値2/変数値14 へ

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 Scythe

リカバリー攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値0/変数値24 から 固定値3/変数値24 

・GP攻撃
  硬直時間(空振り時):固定値3/変数値20 から 固定値6/変数値20 

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 Canon

・地上横攻撃
  スタン値:28~23 から 29~24 

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 Weapon Throws

・スタン値:17 から 15 へ

速度による基本ダメージとふっとばし力を大幅に減少

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Legends

 

Ada

・spearN
  硬直時間:24 から 20

・spear横
  レジェンド近くの攻撃判定拡大

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Hattori

・Sword下
  発生時間(ボタンを離した時):9 から 7
  バックフリップするモーションの速度が上昇

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Lucien

・katar下
  最小溜め時間:4 から 3
  発生時間(ボタンを離した時):19 から 17

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Wu Shang

・SpearN
  ダメージ:29 から 26

・Spear横
  硬直時間(空振り時):19 から 22

・GauntletsN
  ダメージ:31 から 27

・Gauntlets下
  ダメージ:30 から 27

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Petra

・Gauntlets横
  最小溜め時間:15 から 17
  硬直時間(空振り時):(地上で終了する時)22 から 24
             (空中で終了する時)20 から 24

 

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Munin

・Bow下
  硬直時間:16 から 20

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Mordex

・ScytheN
  硬直時間(空振り時):21 から 24
  ダメージ:25 から 23
  1段目の攻撃判定の縮小

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Xull

・Axe横
  硬直時間(空振り時):26 から 24
  ふっとばし力:固定値70/変数値60 から 固定値75/変数値66 

Canon
  硬直時間(空振り時):19 から 17

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用語説明

N:ニュートラルのこと。何も方向を入力していない状態。このゲームには下と横とN方向を押しながら攻撃ボタンを押すと各方向に応じた攻撃が出る。上押しながら攻撃するとN攻撃になる。

 

クイックアタック:ゲーム内ボタン設定の項目に表示されている呼称。弱攻撃。

 

強アタック:ゲーム内ボタン設定の項目に表示されている呼称。ヘビーアタック・強攻撃・シグネチャーなどの呼称がある。

 

スタン値:攻撃を喰らった側の動けない時間。移動やジャンプも攻撃も回避もできない時間。数値が大きいほうが攻撃してる側が嬉しい。

 

ダメージ:相手に与えるダメージ量。実際は自分と相手キャラクターのステータスに依存するため、ほんの少し変動する。

 

ふっとばし力:この数値が大きいと相手の吹き飛ぶ距離がのびる。

 

リカバリー攻撃:空中で下(要素を含む)方向以外を入力しながら強アタックボタンを押すと出る攻撃のこと。復帰によく使われる。

 

セットアップ位置:説明するのが難しい。たぶん攻撃当てたときの自分と相手の距離や位置のこと。

 

最終段攻撃:大剣のみに存在するクイックアタックのコンボ派生の最後に出る攻撃のこと。ルートによっては2段目が最終段になることも。最大で3段目が最終段攻撃になる。GCを使えば1段目から最終段攻撃が出せる。

 

GC:グラビティキャンセルの略称。空中その場回避後の直後ぐらいに攻撃ボタンを押すことで空中で地上攻撃が出せる。すごいね

 

CD:チェイスドッチの略称。攻撃を当てた後に相手方向側と上下方向のいずれかを押しながら回避ボタンを押すと出すことができる行動。相手の距離を詰めることが出来たりする。

 

GP:グラウンドパウンドの略称。空中下強アタックボタンを押すと出る。

 

攻撃判定:ヒットボックスとも呼ばれる。攻撃をしたときに生まれる。攻撃判定が喰らい判定に重なると攻撃が当たったことになる。トレモで確認可能

 

喰らい判定:キャラクターの見た目に沿った形をしていることが多い。Brawlhallaでは基本的に丸い形をしている。トレモで確認可能これに攻撃判定が重なるとダメージをくらう。

 

硬直時間:攻撃モーションが終わった後に次の行動に移れるまでの間の時間。後隙。よくある格ゲーの硬直時間とは少し違う。数値が小さいほうが攻撃してる側は嬉しい。

 

発生時間:攻撃ボタン押してから攻撃判定が出るまでの間の時間。数値が小さいほうが嬉しい。

 

最小溜め時間:強攻撃ボタンを長押しせず、単発で押した時に攻撃判定が出るまでの時間。数値が小さいほうが嬉しい

 

brawlhalla 公式大会 japan invitationalについて ブロウルハラ

数年前からとある人からオフィシャル日本大会やりたい!できる!って話だけは噂で聞いていたが

ついに今年2022年日本に招待状が届いたようだ。

前までは距離的にSEAリージョンで参加するほかなかった上に、英語を読み書きできないと大会ルールの確認や対戦相手・運営とのコミュニケーションの面で参加を見送っていた方も多かった。

しかし日本開催となったため言語の壁を(おそらく)気にせずにゲームに集中できるだろう。

これを機に日本在住の方も気軽に大会に参加できることだろう

ぜひ気軽に参加して欲しい。

もしかしたらマジの招待限定なので一般参加できないかも

 

優勝者等には賞金もあったりする。ほかにも参加者特典としてゲーム内で使えるアバター(アイコン的なの)もあったりなかったりする(視聴者特典もある)

 

まだSeptemberに開催するという情報しか出てないので

日本大会がどういうルールになるのか、トーナメント参加登録のサイト等がどこになるのかまだわからない。

気になる方は随時公式サイトまたは公式Twitterを確認しよう。

 

補足:一部を除いて基本的にbrawlhallaの公式大会はオンライン大会です。ご時世的にオフラインが開かないというのもある。

 

引用

https://youtu.be/uJkUV_2iX-k

Brawlhalla Balance preview 軽翻訳(未清書版

Brawlhalla Balance preview 軽翻訳

 

 

斧 弱体化?

下弱:硬直時間増加(14固定値 9変数値→14固定値 11変数値

空N:攻撃モーション中の許容加速度が減少

空下:攻撃モーション中の許容加速度が減少

 

 

ハンマー 弱体化?

空N:攻撃モーション中の許容加速度が減少

空下:攻撃判定が13→11に減少、

   空振り時の硬直時間が3固定値 18変数値→4固定値 18変数値に増加

リカバリー:発生が10→12へ増加

 

 

カタール 強化?

空N:当てたときの硬直時間が1固定値17変数値→0固定値14変数値へ減少

   スタン値が23~16から24~17に増加

空下(地上版):空振り時の硬直時間が7固定値10変数値→6固定値10変数値へ減少

 

 

オーブ 弱体?

空N:ダメージが14→12へ減少

 

 

ランス 強化?

横弱:相手のダメージによってセットアップ位置が徐々に変更される

   (ガントレットの下弱に似てる)

   吹き飛ばし力が30固定値6変数値→55固定値0変数値へ増加

空N:攻撃の開始時と途中の範囲が増加

 

 

鎌 弱体?

空N:攻撃判定が6→5へ減少

 

 

 

Legends

 

 

Ada 強化

銃N:硬直時間が25→20へ減少、吹き飛ばし力が60固定51変数→60固定53変数へ増加

 

 

Gnash 弱体

槍N:トータルの硬直時間が22→24へ増加

ハンマーN:トータルの硬直時間が15→17へ増加

 

 

Mordex 弱体

ガントレット横:吹き飛ばし力が70固定52変数→64固定50変数へ減少

ガントレット下:前派生版の吹き飛ばし力が60固定49変数→55固定44変数へ減少

        N派生版の吹き飛ばし力が60固定50変数→55固定48変数へ減少

 

 

Munin 弱体

弓横:硬直時間が12→14へ増加

   壁版と空中版の吹き飛ばし力が55固定43変数→50固定41変数へ減少

   地上版の吹き飛ばし力が62固定51変数→60固定50変数へ減少

弓下:吹き飛ばし力が60固定53変数→58固定51変数へ減少

鎌下:地上版の吹き飛ばし力が65固定51変数→60固定50変数へ減少

   空中版の吹き飛ばし力が55固定45変数→50固定42変数へ減少

 

 

Petra 弱体?

ガントレット横:最小溜め時間が13→15へ増加

 

 

QueenNai 強化


カタールN:トータルの硬直時間が36→24へ減少

 

 

SirRoland 強化?


ランス横:ダッシュなどの動きによる勢いの増加(慣性が載るようになった?)

 

 

Ulgrim 強化?


ランスN:ノックバックの角度がより垂直方向になり、より一貫性が増した。

     ヒットしている間の前方向への動きがわずかに減少

     最小溜め時間が11→10へ減少

ランス下:空振り時のトータル硬直時間が25→22へ減少

 

 

原文 参照元

Balance Preview - Brawlhalla

Axe

  • Axe Down Light: Increased Recover time from 14 Fixed/9 Variable to 14 Fixed/11 Variable.
  • Axe Neutral Air: Decreased allowed acceleration during the attack.
  • Axe Down Air: Decreased allowed acceleration during the attack.

Hammer

  • Hammer Neutral Air: Decreased allowed acceleration during the attack.
  • Hammer Down Air: Decreased Hit Window from 13 to 11; Increased Recover time on miss from 3 Fixed/18 Variable to 4 Fixed/18 Variable.
  • Hammer Recovery: Increased Time to Hit from 10 to 12.

Katars

  • Katar Neutral Air: Decreased Recover time on hit from 1 Fixed/17 Variable to 0 Fixed/14 Variable; Increased Stun from a range of 23~16 to a range of 24~17.
  • Katar Down Air: Decreased Recover time on miss for the ground collision from 7 Fixed/10 Variable to 6 Fixed/10 Variable.

Orb

  • Orb Neutral Air: Decreased Damage from 14 to 12.

Rocket Lance

  • Lance Side Light: Changed to stricter setup location logic that also gradually changes setup location based on the target’s damage, similar to Gauntlets Down Light; Force changed from 30 Fixed/6 Variable to 55 Fixed/0 Variable.
  • Lance Neutral Air: Slightly increased threat area during the beginning and middle of the attack.

Scythe

  • Scythe Neutral Air: Decreased Hit Window from 6 to 5.

Ada

  • Ada Neutral Blasters: Decreased Recover time from 25 to 20; Increased Force from 60 Fixed/51 Variable to 60 Fixed/53 Variable.

Gnash

  • Gnash Neutral Spear: Increased total Recover time from 22 to 24.
  • Gnash Neutral Hammer: Increased total Recover time from 15 to 17.

Mordex

  • Mordex Side Gauntlets: Decreased Force from 70 Fixed/52 Variable to 64 Fixed/50 Variable.
  • Mordex Down Gauntlets: Decreased Force of the forward version from 60 Fixed/49 Variable to 55 Fixed/44 Variable; Decreased Force of the neutral version from 60 Fixed/50 Variable to 55 Fixed/48 Variable.

Munin

  • Munin Side Bow: Increased total Recover time from 12 to 14; Decreased Force of the wall and aerial bursts from 55 Fixed/43 Variable to 50 Fixed/41 Variable; Decreased Force of the ground version from 62 Fixed/51 Variable to 60 Fixed/50 Variable.
  • Munin Down Bow: Decreased Force from 60 Fixed/53 Variable to 58 Fixed/51 Variable.
  • Munin Down Scythe: Decreased Force of the grounded version from 65 Fixed/51 Variable to 60 Fixed/50 Variable; Decreased Force of the aerial version from 55 Fixed/45 Variable to 50 Fixed/42 Variable.

Petra

  • Petra Side Gauntlets: Increased Minimum Charge time from 13 to 15.

Queen Nai

  • Queen Nai Neutral Katars: Decreased total Recover time from 36 to 24.

Sir Roland

  • Sir Roland Side Rocket Lance: Increased momentum from movement such as a dash.

Ulgrim

 

  • Ulgrim Neutral Lance: The angle of knockback is now more vertical and more consistent; Slightly decreased forward movement during the Time to Hit; Decreased Minimum Charge time from 11 to 10.
  • Ulgrim Down Lance: Decreased total Recover time on miss from 25 to 22

【Brawlhalla】9/8に追加情報が出る新キャラの話【ブロウルハラ】:追記あり

↑これの話

 

真ん中のポスターが新キャラだということはわかりきってるので
まずは周りのポスターからよく見ていこうと思う。

 

左上

Hide & Seekと書かれたCaspianと誰かの手が写ってるポスター
キャラ設定的にあの手はDianaかな?って思ったけど
手袋が違うので何とも言えない
かくれんぼ的に追いかけるのが合うのは誰だろう

 

右上

PetraとThorの対決のお知らせ的なポスター
プロレス的な興行対決かもしれない
2nd Annualって書いてるので2回目
ふたりはそういう間柄だったんだなぁ・・・

 

左下

Vectorが写っているYOGA Sessionsのポスター
Vectorお前…ヨガできたんか…
話はズレますが右上ポスターに写ってた2人とVectorは2019年に実装されたレジェンド達
19年は他にFaitとVolkovが実装されている

 

右下

EFO(electric fight orchestra)メンバーのUnder World Tourのポスター
前回か前々回のバトルパスのミッションの中にも存在したBrawlhalla世界内でのバンド
メンバーはFait・Ulgrim・Ada・Isaiah
キャラ実装が一番最後のIsaiahのキャラ設定文下のほうにバンドのことが書いてある
世界ツアー頑張ってね(UnderWorld…?)

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新キャラ考察

まずは今実装されている武器セット一覧画像を見ながら予想していこうと思う

f:id:TanakaUlgrim:20210907151826p:plain

ポスター画像を見る限りでは音楽関係っぽいキャラになりそう
Sold outってシールもいっぱい貼られてるのでチケット販売してたってことだろう

 

ギターも持っているっぽいのでギターが武器になると想定して
見た目がギターでもありえそうな武器種を候補として挙げていく

 

本命:大剣・斧・ロケラン
次点:ハンマー・剣

 

大剣はそもそも実装キャラがまだ少ないのでかなり候補としてでかい
ギターを武器として振り回す姿が容易に想像できる。

 

はすでに武器スキンにギターの見た目の斧が存在している

f:id:TanakaUlgrim:20210907152301p:plain←これ

大剣と同じになるが、武器として振り回す姿が(ry
実装できるキャラ数的には斧は残り2枠なので
実装されるとしたら斧オーブ斧大剣のどちらかになるだろう
オーブも実装キャラはまだ少ない方なので可能性はあり

ロケットランスはロケランの見た目にギターを使うのは少し無理があるが
マッドマックスとかだとギターから火が出たりするので可能性(?)はある
そもそも現実世界にロケットランスなんてものは存在しないのでギターで空を飛ぶこともできるはず大丈夫俺は説明書を読んだんだ…
実装可能性が高い理由の一つにロケランキャラ内の一番新参者のVectorの実装日から2年は経っていることだ。Vectorのポスターも近くにあるからね(?)
余談だがOnyxが実装される前の大砲キャラが実装されなくなってすごい時間たってた時は
海外プレイヤーの一人が「大砲キャラ実装されてから経った日にち書いた紙を実装されるまで1日ずつ食べる」みたいなことをやっていた。体に悪いからやめようね!
大砲はほぼ2年の期間が開いたためある意味ロケランもぴったり周期ではある

 

そういえばタウントの中にもギターとか楽器を演奏しているものがある
今まで「音楽系キャラ」は居なかったのである意味ぴったりのキャラになりそう。

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さて次点のほうですが

は見た目がギターにしては軽すぎる感じになりそうだがまぁいけなくもないと思う。
剣の実装できるキャラは1枠しかないので
実装されることになれば剣オーブになる

 

ハンマーも斧的なイメージで言えば見た目は合いそうではある
ただ空下やリカバリーをどう解釈してギターに引っ掛けるのかが疑問点

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俺はロケランキャラが来て欲しいなぁ!!!!
斧大剣も熱いところ

 

まぁなんにせよ日本時間9/8の02:00にツイッチで配信があるのでそこで明かされるだろう。
日本からライブを見るには時間的に厳しいものがあるが楽しみに明日を待て!

 

追記

鎌だった…

f:id:TanakaUlgrim:20210908092007p:image

https://youtu.be/3G_HF-_bqZU

【Brawlhalla】Ver5.11 武器&レジェンドバランス調整日本語翻訳【ブロウルハラ】

 

引用先
www.brawlhalla.com

(翻訳間違えてる場合もありますので気づいた方は教えてください。)
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目次

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Weapon 武器

Gauntlets ガントレット

・空中*1攻撃
  スタン値*218から16減少
  ダメージ*3: から11増加
Gauntlets Neutral Air: Decreased Stun from 18 to 16; Increased Damage from 8 to 11.

・空中横攻撃
  吹き飛ばし力*4固定値55変数値37 から 固定値53変数値35減少
Gauntlets Side Air: Decreased Force from 55 Fixed/37 Variable to 53 Fixed/35 Variable.

リカバリー攻撃*5
  
スタン値*626から23減少
Gauntlets Recovery: Decreased Stun from 26 to 23.

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Greatsword 大剣

・地上横攻撃(1段目)
  ダッシュから攻撃を出した際のセットアップ位置*7の一貫性が向上した。
Greatsword Side Light Opener: Improved consistency of setup location when performed from a dash.

・(N攻撃後の)地上N最終段攻撃*8
  吹き飛ばし力:固定値90変数値50 から 固定値90変数値47減少
Greatsword Neutral Finisher (from Neutral Bridge): Decreased Force from 90 Fixed/50 Variable to 90 Fixed/47 Variable.

・(N攻撃後の)地上横最終段攻撃
  吹き飛ばし力:固定値90変数値44 から 固定値90変数値42 へ減少
Greatsword Side Finisher (from Neutral Bridge): Decreased Force from 90 Fixed/44 Variable to 90 Fixed/42 Variable.

・(N攻撃後の)地上下最終段攻撃
  吹き飛ばし力:固定値100変数値38 から 固定値100変数値36 へ減少
Greatsword Down Finisher (from Neutral Bridge): Decreased Force from 100 Fixed/38 Variable to 100 Fixed/36 Variable.

・(横攻撃後の)地上N最終段攻撃
  吹き飛ばし力:固定値90変数値48 から 固定値90変数値45 へ減少
Greatsword Neutral Finisher (from Side Bridge): Decreased Force from 90 Fixed/48 Variable to 90 Fixed/45 Variable.

・(横攻撃後の)地上横最終段攻撃
  吹き飛ばし力:固定値90変数値42 から 固定値90変数値40 へ減少
Greatsword Side Finisher (from Side Bridge): Decreased Force from 90 Fixed/42 Variable to 90 Fixed/40 Variable.

・(横攻撃後の)地上下最終段攻撃
  吹き飛ばし力:固定値90変数値38 から 固定値90変数値36 へ減少
Greatsword Down Finisher (from Side Bridge): Decreased Force from 90 Fixed/38 Variable to 90 Fixed/36 Variable.

・(下攻撃後の)地上N最終段攻撃
  吹き飛ばし力:固定値90変数値48 から 固定値90変数値45 へ減少
Greatsword Neutral Finisher (from Down Bridge): Decreased Force from 90 Fixed/48 Variable to 90 Fixed/45 Variable.

・(下攻撃後の)地上横最終段攻撃
  吹き飛ばし力:固定値90変数値44 から 固定値90変数値42 へ減少
Greatsword Side Finisher (from Down Bridge): Decreased Force from 90 Fixed/44 Variable to 90 Fixed/42 Variable.

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Katars カタール

・地上N攻撃
  (最終ヒット時)スタン値:14 から 15 へ増加
  セットアップ位置がわずかに垂直方向になり、その位置に向けて相手がより早く移動するようになった。
Katar Neutral Light: Increased Stun of the final hit from 14 to 15; setup location is now slightly more vertical and sends the opponent towards that location sooner.

・地上横攻撃
  ダメージ:13 から 11減少
  ダッシュなどの慣性の勢いがわずかに下がった。
Katar Side Light: Decreased Damage from 13 to 11; Slightly decreased momentum from movement such as a dash.

・空中横攻撃
  攻撃判定*9の数: から 減少
  硬直時間*10  :固定値0変数値17 から 固定値1変数値17増加
  全体的に攻撃判定の範囲を減少しました。
  吹き飛ばし力:固定値57変数値43 から 固定値57変数値41減少
Katar Side Air: Decreased Hit Window from 5 to 4; Increased Recover time from 0 Fixed/17 Variable to 1 Fixed/17 Variable; Decreased overall threat coverage; Decreased Force from 57 Fixed/43 Variable to 57 Fixed/41 Variable.

・空中下攻撃
  ダメージ(最小ヒット時~最大ヒット時):2~20 から 2~14減少
Katar Down Air: Decreased Damage from a range of 2~20 to a range of 2~14.

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Spear 槍

・空中横攻撃
  硬直時間(未ヒット時):固定値3変数値33 から 固定値1変数値33減少
Spear Side Air: Decreased Recover time on miss from 3 Fixed/33 Variable to 1 Fixed/33 Variable.

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Sword 剣

・空中N攻撃
  硬直時間(未ヒット時):固定値0変数値24 から 固定値2変数値24 増加
  攻撃中に可能だった加速が減少しました。

Sword Neutral Air: Increased Recover time on miss from 0 Fixed/24 Variable to 2 Fixed/24 Variable; Decreased the allowed acceleration during the attack.

・空中下攻撃
  吹き飛ばし力:固定値52変数値32 から 固定値52変数値28減少
  スタン値  :17 から 15減少
  硬直時間(未ヒット時):固定値2変数値24 から 固定値4変数値24減少
  攻撃中に可能だった加速が減少しました。
Sword Down Air: Decreased Force from 52 Fixed/32 Variable to 52 Fixed/28 Variable; Decreased Stun from 17 to 15; Increased Recover time on miss from 2 Fixed/24 Variable to 4 Fixed/24 Variable; Decreased the allowed acceleration during the attack.

・(1回目使った後の連続で使う)リカバリー攻撃
  ダメージ:19 から 18減少
  (現在の1回目リカバリー攻撃と同じに)
Exhausted Sword Recovery: Decreased Damage from 19 to 18 (is now equal with non-exhausted Sword Recovery).

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Unarmed 武器無し 素手

・地上N攻撃
  攻撃判定発生時間*11 から 増加

Unarmed Neutral Light: Increased Time to Hit from 4 to 5.

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legends レジェンド

f:id:TanakaUlgrim:20210903215120p:plainHattori

・剣横強攻撃
  スタン値(最後の攻撃判定):17 から 28増加
  硬直時間(ヒット時)   :31 から 20減少

Hattori Side Sword: Increased Stun of final hit from 17 to 28; Decreased total Recover time on hit from 31 to 20.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215250p:plainKoji

・弓下強攻撃
  特にプレイヤー近くの水平方向の攻撃判定の範囲を全体的に減少しました。
  最小溜め時間*12 から 増加

Koji Down Bow: Decreased overall horizontal threat coverage, especially near the user; Increased Minimum Charge time from 5 to 7.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215304p:plainKor

・ハンマーN強攻撃
  最小溜め時間:から 10増加
  硬直時間  :20 から 18 減少

Kor Neutral Hammer: Increased Minimum Charge time from 5 to 10; Decreased total Recover time from 20 to 18.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215312p:plainMako

・大剣下強攻撃

  吹き飛ばし力  :固定値65変数値45 から 固定値65変数値40減少
  攻撃判定発生時間:14 から 15増加
  最小溜め時間  :21 から 25 増加
  ダメージ(波の部分):20 から 18減少

Mako Down Greatsword: Decreased Force from 65 Fixed/45 Variable to 65 Fixed/40 Variable; Increased Time to Hit from 14 to 15; Increased Minimum Charge time from 21 to 25; Decreased Damage of the wave from 20 to 18.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215321p:plainMordex

ガントレット下強攻撃
  合計硬直時間(未ヒット時):19 から 22増加

Mordex Down Gauntlets: Increased total Recover time on miss from 19 to 22.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215329p:plainOnyx

ガントレット下強攻撃
  合計硬直時間(未ヒット時):25 から 28増加
  全体的に水平方向の攻撃判定の範囲をわずかに減少しました。
Onyx Down Gauntlets: Increased total Recover time on miss from 25 to 28; Slightly decreased overall horizontal threat coverage.

・大砲横強攻撃
  合計硬直時間(未ヒット時):24 から 26増加
  上下左右方向の最大攻撃判定の範囲をわずかに減少しました。
Onyx Side Cannon: Increased total Recover time on miss from 24 to 26; Slightly decreased maximum vertical and horizontal threat coverage.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215338p:plainPetra

ガントレットN強攻撃
  合計硬直時間:22 から 24増加
Petra Neutral Gauntlets: Increased total Recover time from 22 to 24.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215211p:plainRayman

・斧横強攻撃
  合計硬直時間(未ヒット時):18 から 21増加
Rayman Side Axe: Increased total Recover time on miss from 18 to 21.

・斧下強攻撃
  最小溜め時間        :10 から 12増加
  硬直時間(空中版)     :19 から 21増加
  硬直時間(ヒット時&地上版):18 から 20増加
  吹き飛ばし力:固定値65変数値55 から 固定値58変数値52減少
  ダメージ          :24 から 26増加
Rayman Down Axe: Increased Minimum Charge time from 10 to 12; Increased Recover time from 19 to 21 for the aerial version, and increased Recover time from 18 to 20 for the on-hit and grounded versions; Decreased Force from 65 Fixed/55 Variable to 58 Fixed/52 Variable; Increased Damage from 24 to 26.

ガントレットN強攻撃
  ダメージ(溜めない版)  :20 から 22増加
  吹き飛ばし力(溜めない版):固定値50変数値50 から 固定値55変数値52増加
Rayman Neutral Gauntlets: Increased Damage of the tap version from 20 to 22; Increased Force of the tap version from 50 Fixed/50 Variable to 55 Fixed/52 Variable.

ガントレット横強攻撃
  ダメージ(溜めない版)  :20 から 22増加
  吹き飛ばし力(溜めない版):固定値50変数値50 から 固定値55変数値52増加
Rayman Side Gauntlets: Increased Damage of the tap version from 20 to 22; Increased Force of the tap version from 50 Fixed/50 Variable to 55 Fixed/52 Variable.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215410p:plainSentinel

カタール下強攻撃
  ダメージ:28~24 から 22減少
  吹き飛ばし力:固定値45変数値48~44 から 固定値45変数値48変更
Sentinel Down Katars: Decreased Damage from a range of 28~24 to 22; Changed Force from a range of 45 Fixed/48~44 Variable to 45 Fixed/48 Variable.

・ハンマーN強攻撃
  硬直時間:17 から 21増加
Sentinel Neutral Hammer: Increased Recover time from 17 to 21.

・ハンマー下強攻撃
  合計硬直時間:31 から 26 減少
Sentinel Down Hammer: Decreased total Recover time from 31 to 26.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215401p:plainTeros

・ハンマーN強攻撃
  最小溜め時間:10 から 11 増加
  ダメージ  :18 から 24増加
Teros Neutral Hammer: Increased Minimum Charge time from 10 to 11; Increased Damage from 18 to 24.

・ハンマー横強攻撃
  攻撃を出した後方向側の攻撃判定の範囲を減少しました。
Teros Side Hammer: Reduced threat coverage towards the rear of the attack.

・斧下強攻撃
  硬直時間:24 から 26 増加
Teros Down Axe: Increased Recover time from 24 to 26.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215442p:plainThatch

・銃下強攻撃
  最小溜め時間: から 12増加

Thatch Neutral Blasters: Increased Minimum Charge time from 9 to 12.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215417p:plainVal

・剣N強攻撃
  合計硬直時間(未ヒット時):24 から 26増加
  全体的に水平方向の攻撃判定の範囲を減少しました。

Val Neutral Sword: Increased total Recover time on miss from 24 to 26; Decreased overall horizontal threat coverage.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215426p:plainVolkov

・鎌横強攻撃
  スタン値(最終ヒット部分) :31 から 25減少
  (アクティブ入力版と通常版どちらも)
  吹き飛ばし力(アクティブ入力版):固定値55変数値52 から 固定値50変数値50減少

Volkov Side Scythe: Decreased Stun of the final hit for both versions from 31 to 25; Decreased Force of the Active Input version from 55 Fixed/52 Variable to 50 Fixed/50 Variable.

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f:id:TanakaUlgrim:20210903215355p:plainUlgrim

・ロケットランス横強攻撃
  硬直時間(着陸時):28 から 24減少

Ulgrim Side Rocket Lance: Decreased Recovery time from 28 to 24 for the ground landing.

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簡単な用語解説

N:ニュートラルのこと。何も方向を入力していない状態。このゲームには下と横とN方向を押しながら攻撃ボタンを押すと各方向に応じた攻撃が出る。上押しながら攻撃するとN攻撃になる。

 

クイックアタック:ゲーム内ボタン設定の項目に表示されている呼称。弱攻撃。

 

強アタック:ゲーム内ボタン設定の項目に表示されている呼称。ヘビーアタック・強攻撃・シグネチャーなどの呼称がある。


スタン値:攻撃を食らった側の動けない時間。何もできない時間。数値が大きいほうが嬉しい。

 

ダメージ:相手に与えるダメージ量。実際は自分と相手キャラクターのステータスに依存するため、ほんの少し変動する。

 

吹き飛ばし力:この数値が大きいと相手の吹き飛ぶ距離がのびる。

 

リカバリー攻撃:空中で下以外の方向を入力しながら強アタックボタンを押すと出る攻撃のこと。

 

セットアップ位置:説明するのが難しい。たぶん攻撃当てたときの自分と相手の距離や位置のこと。

 

最終段攻撃:大剣のみに存在するクイックアタックのコンボ派生の最後に出る攻撃のこと。ルートによっては2段目が最終段になることも。最大で3段目が最終段攻撃になる。GCを使えば1段目から最終段攻撃が出せる。

 

GC:グラビティキャンセルの略称。空中その場回避後の直後ぐらいに攻撃ボタンを押すことで空中で地上攻撃が出せる。すごいね

 

GP:グラウンドパウンドの略称。空中下強アタックボタンを押すと出る。

 

攻撃判定:ヒットボックスとも呼ばれる。攻撃をしたときに生まれる。攻撃判定が当たり判定に重なると攻撃が当たったことになる。トレモで確認可能

 

当たり判定:キャラクターの見た目に沿った形をしていることが多い。Brawlhallaでは基本的に丸い形をしている。トレモで確認可能これに攻撃判定が重なるとダメージをくらう。

 

硬直時間:攻撃モーションが終わった後に次の行動に移れるまでの時間。後隙。よくある格ゲーの硬直時間とは少し違う。数値が小さいほうが嬉しい。

 

攻撃判定発生時間:攻撃判定が出るまでの時間。数値が小さいほうが嬉しい。

 

最小溜め時間:強攻撃ボタンを長押しせず、単発で押した時に攻撃判定が出るまでの時間。数値が小さいほうが嬉しい

 

*1:N:ニュートラルのこと。何も方向を入力していない状態。このゲームには下と横とN方向を押しながら攻撃ボタンを押すと各方向に応じた攻撃が出る。上押しながら攻撃するとN攻撃になる。

*2:スタン値:攻撃を食らった側の動けない時間。何もできない時間。数値が大きいほうが嬉しい。

*3:ダメージ:相手に与えるダメージ量。実際は自分と相手キャラクターのステータスに依存するため、ほんの少し変動する。

*4:吹き飛ばし力:この数値が大きいと相手の吹き飛ぶ距離がのびる。

*5:リカバリー攻撃:空中で下以外の方向を入力しながら強アタックボタンを押すと出る攻撃のこと。

*6:スタン値:攻撃を食らった側の動けない時間。何もできない時間。数値が大きいほうが嬉しい。

*7:セットアップ位置:説明するのが難しい。たぶん攻撃当てたときの自分と相手の距離や位置のこと。

*8:最終段攻撃:大剣のみに存在するクイックアタックのコンボ派生の最後に出る攻撃のこと。ルートによっては2段目が最終段になることも。最大で3段目が最終段攻撃になる。GCを使えば1段目から最終段攻撃が出せる。

*9:攻撃判定:ヒットボックスとも呼ばれる。攻撃をしたときに生まれる。攻撃判定が当たり判定に重なると攻撃が当たったことになる。トレモで確認可能

*10:硬直時間:攻撃モーションが終わった後に次の行動に移れるまでの時間。後隙。数値が小さいほうが嬉しい

*11:攻撃判定発生時間:攻撃判定が出るまでの時間。数値が小さいほうが嬉しい。

*12:最小溜め時間:強攻撃ボタンを長押しせず、単発で押した時に攻撃判定が出るまでの時間。数値が小さいほうが嬉しい

Brawlhalla Ver5.03とWINTER CHAMPIONSHIP2021(EsportsカラーとAvatarとハンマースキン)

Brawlhalla(ブロウルハラ)のVer5.03パッチと公式大会の話と
大会のLive配信を見ることでもらえる各種アイテムの話。 

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記事目次

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Ver5.03バランス調整とその他

前回のVer5.02で大剣の大幅弱体化があったが今回も大剣の調整が入っている。
Ver5.03の主な調整内容

  • 一部武器のバランス調整
  • 大剣と初期キャラ6体のHurtBox(喰らい判定)の調整

喰らい判定について詳しくは書きはしないが、簡単な説明と今後の喰らい判定の話は書いておく。
先に一部武器のバランス調整の話から

*1

 

大砲(Cannon)

SLight(横弱):セットアップ位置が少し低くなった。
Nair(空N) :吹っ飛ばし力が上がった。
リカバリー  :最後の当たり判定を少なくした。当たり判定数を8から7に減らしました。

ガントレット

Nair(空N) :ダメージを12から8に減らした。
リカバリー  :下の当たり判定を減らした。

ハンマー

Sair(空横) :後方の当たり判定を減らした。

ロケットランス

Nair(空N) :モーション後半の当たり判定を減らした。モーション中の移動慣性をわずかに緩和。
Dair(空下) :当たり判定数を12から9に減らした。ノックバックの角度は少し垂直。

剣(Sword)

Nlight(N弱):最初の2振りの垂直方向への当たり判定を減らした。

 

HurtBox(喰らい判定)の調整

初期キャラ6体のSignatures(強)攻撃と大剣のLight(弱)攻撃の
攻撃モーション中の喰らい判定をアニメーションに添うように変更された。

今後も随時ほかのキャラクターも変更されていくようだ。

 

www.brawlhalla.com

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WINTER CHAMPIONSHIP2021

Brawlhalla公式の冬大会が2021年も無事開催されるようだ!(ヨカッタ…)

2020年は例の感染症のこともあり、すべての大会がオンラインで開催されることになった。
正直どうなることかと思ったが、無事に「Brawlhalla CHAMPIONSHIP 2020」が終わり、今年もオンラインで開催されるようだ。

情勢が落ち着けばいつも通りに最終大会はオフラインでの開催ができるかもしれない。
(大きくは期待せずに待っていたいという気持ち)

例にもれず今大会もLiveストリームを見ることによって各種アイテムコード配布がある。
現在情報が出ているアイテム一覧

  • Esports Colors(配信を見ることでしか手に入らないカラー
  • Winter Championship 2021 Avatar(四角いアイコン
  • Hammer of the Regal Sun(ハンマーのスキン

配信はツイッチで見ようね!

詳細はこちら↓

www.brawlhalla.com

 

*1:N=Neutral.  S=Side.  D=Down.

やったね!ブロウルハラ!

いやー!実況者さんは居るからぜひとも解説者で参加したいね!

 

無駄にこの4年間の累積を貼るだけ貼る

 

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みんながんばれ田中も応援してる

でも関わらないほうが良い人はどこの界隈にもいるよ